Future Force Company Commander je strategická hra v reálném čase založená na síťových zbraních armádních budoucích bojových systémů (FCS). SAIC uzavřel smlouvu s Zombie, aby vytvořila simulaci bojové stanice FCS, ve které hráč ovládá celé spektrum vozidel FCS, senzorů, UAV a zbraňových systémů - a bojuje se čtyřmi intenzivními misemi na komplexním budoucím bojovém poli.
Budoucí bojové systémy zahrnují systémy 18 + 1 + 1 sestávající z bezobslužných pozemních čidel; dvě bezobslužné muníty, systém neurčených dohledů - spouštěcí systém a systém inteligentní munice; čtyři třídy bezpilotních leteckých vozidel organické k četě, společnosti, praporu a jednacímu stupni; tři třídy bezpilotních pozemních vozidel, ozbrojené robotické vozidlo, malé bezpilotní pozemní vozidlo a multifunkční užitková / logistická a vybavení vozidla; a osmi pozemních vozidel s posádkou (18 jednotlivých systémů); plus síť (18 + 1); plus voják (18 + 1 + 1). FCS je základním stavebním kamenem Armády budoucích sil.
Jednotka akce (UA) vybavená FCS se skládá ze tří praporů kombinované zbrojnice vybavené FCS, praporu kanonového kanálu mimo řadu, průzkumu průzkumu a cílové akviziční eskadry, praporu pro podporu vpřed, brigády Zpravodajské a komunikační společnosti a sídlo společnosti.
UA, které jsou vybaveny FCS, budou budoucím taktickým bojovným esejem armády; dominantní pozemní bojová síla, která doplňuje dominantní společný tým. Ačkoli je optimalizována pro útočné operace, akční jednotka (UA) vybavená FCS bude schopna provést celé spektrum operací. FCS zlepší schopnost strategického nasazení a operativního manévru pozemních bojových útvarů bez obětování lethality nebo přežití.
Komentáře nebyl nalezen